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ZBrush通过绘制层得到子物体
阅读量:4988 次
发布时间:2019-06-12

本文共 503 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文将为大家介绍在ZBrush® 软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体

1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级。

2.单击Tool>Layers(工具>绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下图所示。

绘制层得到子物体

3.再次新建一层,使用同样的方法绘制一个星形纹理,这样在不同的层中会有不同的纹理效果出现,如下图所示。

绘制层得到子物体

4.这时如果将绘制层中的内容变成子物体,方法就是在Layers(绘制层)面板中分别选择相应层,单击Mask 3D(制作3维对象)按钮,这时,大家会发现,绘制层中的相应内容变成了子物体,在模型身上也新生成了子物体。

关于,您可以前往www.zbrushcn.com/xiazai.html下载使用。

转载于:https://www.cnblogs.com/danzi/p/7872149.html

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